Согласие на обработку Cookie
Мы используем кукки для вашего лучшего опыта.
Согласие на обработку Cookie
Essential cookies
Always On. These cookies are essential so that you can use the website and use its functions. They cannot be turned off. They're set in response to requests made by you, such as setting your privacy preferences, logging in or filling in forms.
Analytics cookies
Disabled
These cookies collect information to help us understand how our Websites are being used or how effective our marketing campaigns are, or to help us customise our Websites for you. See a list of the analytics cookies we use here.
Advertising cookies
Disabled
These cookies provide advertising companies with information about your online activity to help them deliver more relevant online advertising to you or to limit how many times you see an ad. This information may be shared with other advertising companies. See a list of the advertising cookies we use here.
Программы обучения

Unity3D и C# - создание игрового проекта

  • Возраст: 12 - 16 лет
  • Специальная подготовка: не требуется
  • Продолжительность занятия: 1 час 45 минут
  • Формат обучения: в аудитории
  • Продолжительность курса: 9 месяцев

Модуль 1. Знакомство с Unity и C#

  1. Главные элементы интерфейса Unity (панели Hierarchy, Inspector, Scene, Files)
  2. Работа с двумерной системой координат
  3. Создание объектов из спрайтов, настройка базовых свойств (положение, размер, слой)
  4. Основы языка программирования C# (синтаксис, переменные – инициализация, присваивание значения)
  5. Базовые компоненты объектов (коллайдер, физика)

Модуль 2. Создание платформера

  1. Создание нескольких сцен, переключение между ними
  2. Работа с “префабами” – объектами с настроенными свойствами
  3. Работа со скриптами – понятия “триггер”, “коллизия”, взаимодействие между объектами с помощью скриптов
  4. Создание и настройка анимаций для спрайтов
  5. Создание интерактивных элементов на сцене (например, кнопок)
  6. Работа с тайловой картой (Tilemap) (подготовка карты, создание палитр, знание инструментов)
  7. Создание противников различных типов (статичных, летающих, ползающих)
  8. Создание платформ различного типа (сквозные, вращающиеся, движущиеся)
  9. Работа с продвинутыми компонентами объектов (Hinge Joint, Relative Joint, Motor)

Модуль 3. Трёхмерная игра

  1. Навигация в трёхмерном пространстве
  2. Основы трёхмерной графики (модель, полигон)
  3. Создание моделей из трёхмерных примитивов (куб, шар, цилиндр)
  4. Работа с текстурами и материалами
  5. Работа со светом (типы, настройки)
  6. Создание игрового окружения из готовых моделей
12 - 16 лет