Согласие на обработку Cookie
Мы используем кукки для вашего лучшего опыта.
Согласие на обработку Cookie
Essential cookies
Always On. These cookies are essential so that you can use the website and use its functions. They cannot be turned off. They're set in response to requests made by you, such as setting your privacy preferences, logging in or filling in forms.
Analytics cookies
Disabled
These cookies collect information to help us understand how our Websites are being used or how effective our marketing campaigns are, or to help us customise our Websites for you. See a list of the analytics cookies we use here.
Advertising cookies
Disabled
These cookies provide advertising companies with information about your online activity to help them deliver more relevant online advertising to you or to limit how many times you see an ad. This information may be shared with other advertising companies. See a list of the advertising cookies we use here.
Программы обучения

Графический Дизайн

  • Возраст: 8 - 16 лет
  • Специальная подготовка: не требуется
  • Продолжительность занятия: 1 час 45 минут
  • Формат обучения: в аудитории
  • Продолжительность курса: 9 месяцев
Почему графический дизайн - это интересно? Потому что это очень творческое направление! Ребята придумают своих героев, полностью с нуля спроектируют дом, создадут дизайн комнат, а также научатся предметному моделированию.

Что мы будем создавать в процессе обучения:

Модуль 1. Photoshop + Графический планшет

  • Работа с графическим планшетом и умение ориентироваться в интерфейсе Adobe Photoshop
  • Понимание принципа работы со слоями и применение их для удобного и безопасного рисования
  • Создание объемных изображений с помощью света и тени (понимать, что такое блик, собственная и падающая тень)
  • Использование инструмента "Градиент" для создания атмосферных фонов и цветовых переходов
  • Построение гармоничной композиции, используя правило третей для расположения главных объектов
  • Применение основы перспективы (линия горизонта, точка схода) для создания глубины в иллюстрации
  • Рисование различных материалов и фактур (например, дерево, металл, ткань), передавая их свойства
  • Изображение пропорциональных фигур человека, используя упрощенные схемы построения ("метод голов")
  • Создание собственного оригинального персонажа с уникальным характером и внешностью
  • Стилизация персонажей в различных популярных стилях (например, чиби или мультяшный)
Открытый урок:
Ученик представляет свой итоговый проект - полноценную сюжетную иллюстрацию под названием "Путешествие моего персонажа". На открытом уроке ученик не только показывает готовую работу, но и рассказывает историю своего персонажа, объясняет, как использовал знания о композиции, цвете и перспективе для создания нужной атмосферы, и почему выбрал для него тот или иной стиль

Модуль 2. Основы дизайна в Supa и Figma

  • Создание и редактирование векторной графики, используя базовые фигуры, текст и маски в онлайн-редакторе Figma
  • Создание статических изображений - плакаты, открытки, стикеры
  • Использование и редактирование готовых шаблонов в Supa
  • Экспортирование собственной графики из Figma в Supa
  • Работа с таймлайном (временной шкалой) и слоями для управления объектами в анимации
  • Применение трёх основных типа анимации в Supa: стартовую (появление), основную (действие на месте) и финальную (исчезновение)
  • Создание анимации движения объектов по заданной траектории
  • Работа с несколькими "слайдами" и настраивать переходы между ними для создания цельного ролика.
  • Добавление и синхронизация музыки, видео и звуковые эффектов для создания нужной атмосферы
Открытый урок:
Ученик представляет один из проектов, сделанных на курсе - "Анимированный клип" (15-20 секундный ролик на фрагмент любимой песни), "Рекламный ролик" вымышленного продукта или анимированная визитка. А также кратко рассказывает о своей идее: почему именно этот проект показался наиболее интересен. После этого ученик демонстрирует свой рабочий процесс: создание и размещение объектов, настройка анимации и так далее.

Модуль 3. Трёхмерное моделирование в Blender

  • Работа в 3D-пространстве Blender, используя мышь и горячие клавиши для навигации
  • Понимание разницы между режимом объекта (Object Mode) и режимом редактирования (Edit Mode)
  • Использование ключевых инструментов полигонального моделирования: Выдавливание (Extrude), Разрез (Loop Cut) и Масштабирование (Scale).
  • Применение базовых модификаторов для ускорения работы: "Подразделение поверхности" (Subdivision Surface) для сглаживания и "Массив" (Array) для создания копий
  • Управление объектами в сцене: добавлять новые, объединять несколько объектов в один
Открытый урок:
Ученик представляет свой итоговый проект - 3д модель своего оригинального персонажа. На открытом уроке ученик не только показывает готовую работу, но и рассказывает историю своего персонажа, объясняет, как использовал знания о масштабировании, какие плагины использовал, как настроил материал и как настраивал рендер.
8 - 11 лет 12 - 16 лет