- Возраст: 8 - 16 лет
- Специальная подготовка: не требуется
- Продолжительность занятия: 1 час 45 минут
- Формат обучения: в аудитории
- Продолжительность курса: 9 месяцев
Почему графический дизайн - это интересно? Потому что это очень творческое направление! Ребята придумают своих героев, полностью с нуля спроектируют дом, создадут дизайн комнат, а также научатся предметному моделированию.
Что мы будем создавать в процессе обучения:
Модуль 1. Photoshop + Графический планшет
- Работа с графическим планшетом и умение ориентироваться в интерфейсе Adobe Photoshop
- Понимание принципа работы со слоями и применение их для удобного и безопасного рисования
- Создание объемных изображений с помощью света и тени (понимать, что такое блик, собственная и падающая тень)
- Использование инструмента "Градиент" для создания атмосферных фонов и цветовых переходов
- Построение гармоничной композиции, используя правило третей для расположения главных объектов
- Применение основы перспективы (линия горизонта, точка схода) для создания глубины в иллюстрации
- Рисование различных материалов и фактур (например, дерево, металл, ткань), передавая их свойства
- Изображение пропорциональных фигур человека, используя упрощенные схемы построения ("метод голов")
- Создание собственного оригинального персонажа с уникальным характером и внешностью
- Стилизация персонажей в различных популярных стилях (например, чиби или мультяшный)
Открытый урок:
Ученик представляет свой итоговый проект - полноценную сюжетную иллюстрацию под названием "Путешествие моего персонажа". На открытом уроке ученик не только показывает готовую работу, но и рассказывает историю своего персонажа, объясняет, как использовал знания о композиции, цвете и перспективе для создания нужной атмосферы, и почему выбрал для него тот или иной стиль
Модуль 2. Основы дизайна в Supa и Figma
- Создание и редактирование векторной графики, используя базовые фигуры, текст и маски в онлайн-редакторе Figma
- Создание статических изображений - плакаты, открытки, стикеры
- Использование и редактирование готовых шаблонов в Supa
- Экспортирование собственной графики из Figma в Supa
- Работа с таймлайном (временной шкалой) и слоями для управления объектами в анимации
- Применение трёх основных типа анимации в Supa: стартовую (появление), основную (действие на месте) и финальную (исчезновение)
- Создание анимации движения объектов по заданной траектории
- Работа с несколькими "слайдами" и настраивать переходы между ними для создания цельного ролика.
- Добавление и синхронизация музыки, видео и звуковые эффектов для создания нужной атмосферы
Открытый урок:
Ученик представляет один из проектов, сделанных на курсе - "Анимированный клип" (15-20 секундный ролик на фрагмент любимой песни), "Рекламный ролик" вымышленного продукта или анимированная визитка. А также кратко рассказывает о своей идее: почему именно этот проект показался наиболее интересен. После этого ученик демонстрирует свой рабочий процесс: создание и размещение объектов, настройка анимации и так далее.
Модуль 3. Трёхмерное моделирование в Blender
- Работа в 3D-пространстве Blender, используя мышь и горячие клавиши для навигации
- Понимание разницы между режимом объекта (Object Mode) и режимом редактирования (Edit Mode)
- Использование ключевых инструментов полигонального моделирования: Выдавливание (Extrude), Разрез (Loop Cut) и Масштабирование (Scale).
- Применение базовых модификаторов для ускорения работы: "Подразделение поверхности" (Subdivision Surface) для сглаживания и "Массив" (Array) для создания копий
- Управление объектами в сцене: добавлять новые, объединять несколько объектов в один
Открытый урок:
Ученик представляет свой итоговый проект - 3д модель своего оригинального персонажа. На открытом уроке ученик не только показывает готовую работу, но и рассказывает историю своего персонажа, объясняет, как использовал знания о масштабировании, какие плагины использовал, как настроил материал и как настраивал рендер.