Ваш ребенок много времени проводит в гаджетах?
Пора направить его энергию в правильное русло
и раскрыть потенциал на 100%
Логическое мышление
Чтобы создать игру или программу, ребенок должен в деталях представлять, что и как будет в ней работать. Благодаря этому он учится мыслить структурированно и строить взаимосвязи. Программирование — это стройная логика, которая нужна в любой сфере жизни
Творческое мышление
Программирование не для гуманитариев. И не для технарей. Не для мальчиков и не для девочек. Эта дисциплина для всех. Программирование — это творчество. Программируя, ребенок может выразить себя, создать то, что ему хочется: нарисовать героев и оживить их на экране, создать сайт или программу
Концентрация внимания
Простое пропущенное двоеточие или опечатка могут привести к сбою всей программы: это приучает молодых программистов к порядку и внимательности
Развитие мозга
Результаты сканирования головного мозга детей во время занятий программированием показали, что активны те же части, что и при изучении иностранных языков
Логическое мышление
Чтобы создать игру или программу, ребенок должен в деталях представлять, что и как будет в ней работать. Благодаря этому он учится мыслить структурированно и строить взаимосвязи. Программирование — это стройная логика, которая нужна в любой сфере жизни
Записаться
Творческое мышление
Программирование не для гуманитариев. И не для технарей. Не для мальчиков и не для девочек. Эта дисциплина для всех. Программирование — это творчество. Программируя, ребенок может выразить себя, создать то, что ему хочется: нарисовать героев и оживить их на экране, создать сайт или программу
Записаться
Концентрация внимания
Простое пропущенное двоеточие или опечатка могут привести к сбою всей программы: это приучает молодых программистов к порядку и внимательности
Записаться
Развитие мозга
Результаты сканирования головного мозга детей во время занятий программированием показали, что активны те же части, что и при изучении иностранных языков
Программирование даст надёжный фундамент
для успешного будущего Вашего ребенка
Дети-программисты будут занимать лучшие рабочие места в будущем
43% компаний сегодня работают исключительно с помощью компьютерных технологий, а вся IT-индустрия оценивается в $3,4 триллиона
Сейчас в этой сфере еще незаполненных вакансий и эта цифра будет только расти
В первой половине 2020 года в сфере информационных технологий в США работало людей - это 2% от всего населения США
Вскоре умение программировать будет чем-то настолько же обыденным и привычным — что знание его на базовом уровне, будут требовать практически на любой специальности.
43%
1 000 000
6 000 000
Программирование даст надёжный фундамент для успешного будущего Вашего ребенка
Дети-программисты будут занимать лучшие рабочие места в будущем
43% компаний сегодня работают исключительно с помощью компьютерных технологий, а вся IT-индустрия оценивается в $3,4 триллиона
Сейчас в этой сфере еще 1
000 000 незаполненных вакансий и эта цифра будет только расти
В первой половине 2020 года в сфере информационных технологий
в США работало
людей - это 2% от всего населения США
Вскоре умение
программировать будет настолько необходимым — что знание его на базовом уровне, будут требовать практически на любой специальности
Всеволожск, мкр. Южный, ул. Центральная, 2 Всеволожск, Октябрьский проспект, 83 Колтуши, ул. Генерала Чоглокова, 2 Янино-1, ул. Голландская, 18 к 3 +7 (812) 988-72-02
Записаться
Запишитесь на первое занятие прямо сейчас
Узнайте почему 90% родителей утверждают, что их детям очень нравится заниматься у нас
Сын не только легко справляется с задачами, которые ставятся в школе, но и помогает мне, когда на работе ставятся задачи, связанные с владением компьютерными технологиями. Мне нравится наш центр - вы радушны и доброжелательны
Лора Коробских
Время обучения: 3 года
В Кодологии прекрасные преподаватели, которые находят общий язык со всеми детьми. Если вы хотите что бы ваш ребёнок с пользой проводил время за компьютером, то это это именно то место, в котором вам могут помочь
Алёна Ильиных
Время обучения: 2 года
Сын был в восторге от первого занятия и до сих пор всегда с огромным удовольствием бежит на занятия. Он решительно решил связать свою будущую профессию с программированием!
Ирина Киселева-Талья
Время обучения: 3 года
Могу дать 10 из 10 работе школы и её сотрудникам. Я бы сказала свои знакомым, кто ещё думает : "В наши дни развитие ребёнка - это не только спорт, языки, танцы, музыка и рисование. Навыки работы с гаджетами необходимы, чтоб ребёнок в будущем шагал в ногу со временем!!!
Дарья Филиппова
Время обучения: 4 месяца
Каждое воскресенье с большим удовольствием идут на занятия- а ведь это самое главное!!!!! Приходят делятся впечатлениями!!! Благодарность тьютору Галине - умеет заинтересовать ребят, прекрасно подаёт материал!"
Ольга Прокопенко
Время обучения: 4 месяца
Но после каждого занятия Саша приходит и рассказывает, то про каких-то червяков, то про злодеев. Мне нравится, что ребенок занят любимым делом в кругу таких же мальчишек и девчонок, он рвётся на занятия, ему там интересно.
Юлия Мингалеева
Время обучения: 4 месяца
Самопрезентация
Дети сами создают идею будущей игры и быстро понимают: нужно уметь представить ее всей группе так, чтобы другие загорелись и захотели ее воплотить. Они программируют не просто чтобы научиться, а ради результата, который затем представляют другим.
Укрепление авторитета
Программирование — это ценный в детской среде навык, их обладатели пользуются авторитетом среди сверстников. А если он сможет представить результат своего труда — игру или программу, то авторитет достигнет небывалых высот. Это укрепляет самооценку
6 причин почему ваш ребенок
станет популярным у сверстников?
Улучшение успеваемости в школе
Еще в 1980 году профессор математики Массачусетского университета Сеймор Паперт, утверждал, что дети-программисты более успешны в точных и логических науках. А в 1984 профессор Рой Рей и Курланд в ходе исследования выявили, что программирование улучшает когнитивные способности детей, таким детям легче справляться с логическими и математическими задачами
Легко относится к ошибкам
На занятиях программированием ошибок не избежать –их будет много, и ребенку придется постоянно что-то переделывать, чтобы программа работала правильно. Он начинает легче воспринимать подобные трудности и проще их преодолевать
Повышение мотивации к учебе
Какой школьник не задавался вопросом: «Зачем мне математика? Чтобы правильно посчитать сдачу в магазине?» Чем старше ребенок, тем больше таких вопросов. На уроках программирования он получит ответы и знания найдут своё применение. Тут очень пригодятся знания математики, геометрии и физики
Работа в команде
Ребята, работая над совместным проектом, начинают понимать, как их действия влияют на общий результат. Учатся слышать и слушать друг друга , сообща находить верные решения и исправлять ошибки.
Самопрезентация
Дети сами создают идею будущей игры и быстро понимают: нужно уметь представить ее всей группе так, чтобы другие загорелись и захотели ее воплотить. Они программируют не просто чтобы научиться, а ради результата, который затем представляют другим.
Записаться
Укрепление авторитета
Программирование — это ценный в детской среде навык, их обладатели пользуются авторитетом среди сверстников. А если он сможет представить результат своего труда — игру или программу, то авторитет достигнет небывалых высот. Это укрепляет самооценку
Записаться
Улучшение успеваемости в школе
Еще в 1980 году профессор математики Массачусетского университета Сеймор Паперт, утверждал, что дети-программисты более успешны в точных и логических науках. А в 1984 профессор Рой Рей и Курланд в ходе исследования выявили, что программирование улучшает когнитивные способности детей, таким детям легче справляться с логическими и математическими задачами
Записаться
Легко относится к ошибкам
На занятиях программированием ошибок не избежать –их будет много, и ребенку придется постоянно что-то переделывать, чтобы программа работала правильно. Он начинает легче воспринимать подобные трудности и проще их преодолевать
Записаться
Повышение мотивации к учебе
Какой школьник не задавался вопросом: «Зачем мне математика? Чтобы правильно посчитать сдачу в магазине?» Чем старше ребенок, тем больше таких вопросов. На уроках программирования он получит ответы и знания найдут своё применение. Тут очень пригодятся знания математики, геометрии и физики
Записаться
Работа в команде
Ребята, работая над совместным проектом, начинают понимать, как их действия влияют на общий результат. Учатся слышать и слушать друг друга , сообща находить верные решения и исправлять ошибки.
Интенсивная программа обучения и увлекательный досуг
Более 20 часов мастер-классов, помогут за 5 дней интенсивных занятий даже новичкам добиться впечатляющих результатов, а ученикам Кодологии прокачать навыки и освоить новые программы и направления.
У каждого ученика на память останется портфолио со всеми работами, а значит и возможность продолжить обучение дома или перейти на более углубленный уровень в нашей школе
Программа рассчитана на 9 месяцев обучения. ✅ 72 занятия ✅ 144 академических часа : 90 часов программирования, 54 часа робототехники. ✅ 6 образовательных модулей ( 3 модуля программирования, 3 модуля робототехники) ✅ Занятия 2 раза в неделю по 2 академических часа, 16 академических .часов в месяц ( 4 недели). ✅Обучение проходят по триместрам, в конце каждого триместра - аттестация и защита проектов. ✅ 3 бесплатных тематических мероприятия в течение учебного года. ✅Образовательная лицензия. ✅Современное оборудование, опытные педагоги и методики полностью адаптированные под возраст ребенка.
Модули блока программирование
🎯 Модуль 1. Компьютерная грамотность. Количество занятий 12. Основные знания и навыки Базовые навыки работы с компьютером (включение/выключение, поиск и открытие программ) Умение работать с файлами и папками (создание папок, перенос/копирование файлов) Базовые навыки рисования в Paint (рисование фигурами, заливка, ластик, смена цвета, отмена действий) Базовые навыки работы с браузером – поиск информации, переключение между вкладками Работа с текстом в блокноте и Word (или Google Документах) – шрифты, их размер, начертание, изменение цвета, выравнивание, копирование/вставка из браузера Создание таблиц в Excel Создание простых презентаций (копирование/вставка картинок и текста из браузера)
🎯 Модуль 2. 🚀Изучение языка программирование SCRATCH и основ пиксельной графики Количество занятий 19 Изучаем язык программирование SCRATCH Основные знания и навыки: Что такое алгоритм? Что такое спрайт? Что такое фон? Движение спрайтов Работа с анимациями (костюмами) Рисование своих спрайтов и фонов Координаты и углы События (разные способы запуска программы) Передача сообщений Циклы. Эффекты .Переменные 🚀 Пиксельная Графика Pixel Art Основные знания и навыки Навыки с работы с инструментами рисования (ручка, круг, прямоугольник, заливка, линия) Свет и тень Перспектива Рисование людей и животных
🙌ОЛИМПИАДА КОДОЛОГИИ для ребят 6-8 лет Тема олимпиады – “Сцена из моего любимого мультфильма”. Задачей учеников будет за отведенное время создать сцену или эпизод из мультфильма. Самостоятельно нарисовать персонажей и их запрограммировать на диалог.
🎯 Модуль 3. Проектное программирование GDevelop, Мобильная разработка MIT App Inventor
🚀GDevelop - проектное программирование изучение платформы и движка Основные знания и навыки Что такое сцена? Что такое спрайт? Как создавать анимации? Какие бывают виды спрайтов? Чем они отличаются друг от друга? Что такое поведение? Работа с размером и координатами спрайтов Работа со слоями Какие алгоритмы бывают в GDevelop? Что такое событие? Из чего оно состоит?
🚀MIT App Inventor разработка мобильных приложений Основные знания и навыки Основные свойства приложение (название, иконка, версия, размер окна) Компоненты приложения (надпись, список, кнопка…) Свойства основных компонентов (цвет, выравнивание, шрифты, анимация) Основы дизайна приложения (правила расстановки компонентов) Блочное программирование Создаем 4 мобильных приложения для телефона либо планшета. Олимпиада Кодологии направление - создание игр! Возраст участников 7-9 лет Игровой “джем-сэшн” – задание ученикам “Создать игру-кликер” (популярный известный жанр) .
🚀Модули блока робототехники: 4 модуля по 9 занятий.
Подробную программу можно уточнить у администраторов. Специальная подготовка не требуется.
Записаться
IT SCHOOL 9-11 лет
✅Образовательная лицензия. ✅ 72 занятия ✅ 144 академических часа : 90 часов программирования, 54 часа робототехники. ✅ 6 образовательных модулей ( 3 модуля программирования, 3 модуля робототехники) ✅ Занятия 2 раза в неделю по 2 академических часа, 16 академических .часов в месяц ( 4 недели). ✅Обучение проходят по триместрам, в конце каждого триместра - аттестация и защита проектов. ✅ 3 бесплатных тематических мероприятия в течение учебного года. ✅Современное оборудование, опытные педагоги и методики полностью адаптированные под возраст ребенка.
Модули блока программирование 🎯 Модуль 1. Компьютерная Грамотность. Язык программирования Scratch. Основы графического дизайна - пиксельная графика и работа на графическом планшете. 🚀Компьютерная грамотность. Основные знания и навыки Базовые навыки работы с компьютером (включение/выключение, поиск и открытие программ) Умение работать с файлами и папками (создание папок, перенос/копирование файлов) Базовые навыки рисования в Paint (рисование фигурами, заливка, ластик, смена цвета, отмена действий) Базовые навыки работы с браузером – поиск информации, переключение между вкладками Работа с текстом в блокноте и Word (или Google Документах) – шрифты, их размер, начертание, изменение цвета, выравнивание, копирование/вставка из браузера Создание таблиц в Excel Создание простых презентаций (копирование/вставка картинок и текста из браузера) Работа с архивами, передача файлов с телефона на компьютер Продвинутое администрирование (установка/удаление программ, очистка диска, персонализация) 🚀Изучение языка программирование SCRATCH Основные знания и навыки: Что такое алгоритм? Что такое спрайт? Что такое фон? Движение спрайтов Работа с анимациями (костюмами) Рисование своих спрайтов и фонов Координаты и углы События (разные способы запуска программы) Передача сообщений Циклы. Эффекты .Переменные 🚀 Пиксельная Графика Pixel Art, работа на графическом планшете. Основные знания и навыки Навыки с работы с инструментами рисования (ручка, круг, прямоугольник, заливка, линия) Свет и тень Перспектива Рисование людей и животных «Digital Art: рисование на планшете". Цель: познакомить с многообразием творческих стилей и приемов в Digital Art, научить обработке изображений в Adobe Photoshop, создать портфолио творческих работ. 🙌ОЛИМПИАДА КОДОЛОГИИ для ребят 6-8 лет Тема олимпиады – “Сцена из моего любимого мультфильма”. Задачей учеников будет за отведенное время создать сцену или эпизод из мультфильма. Самостоятельно нарисовать персонажей и их запрограммировать на диалог.
🎯 Модуль 2. Изучение языка программирования Python: теория и практика. Количество занятий 15
🎯 Модуль 3 Проектное программирование и 3D-моделирование в Roblox CoSpaces . Чему научится ребенок на модуле по Roblox & CoSpaces : Получит навыки программирования на языке Lua. Разовьет логическое мышление и подготовится к самостоятельной разработке на разных языках программирования. Реализует свои творческие идеи, создавая проекты, которые отражают его уникальный взгляд на игровой мир. Ребенок сможет поделиться ими с другими игроками. Создаст собственные игры на платформе Roblox Studio и CoSpaces: уникальные игровые сюжеты, миры и персонажей со своим неповторимым стилем.
🙌 Олимпиада Кодологии направление - создание игр! Возраст участников 9-11 лет
🚀Модули блока робототехники: 4 модуля по 9 занятий.
Подробную программу можно уточнить у администраторов. Специальная подготовка не требуется.
Записаться
IT SCHOOL 11-14 лет
Программа рассчитана на 9 месяцев обучения. ✅Образовательная лицензия. ✅ 72 занятия ✅ 144 академических часа : 108 часов программирования, 36 часа робототехники. ✅ 6 образовательных модулей ( 3 модуля программирования, 3 модуля робототехники) ✅ Занятия 2 раза в неделю по 2 академических часа, 16 академических .часов в месяц ( 4 недели). ✅Обучение проходят по триместрам, в конце каждого триместра - аттестация и защита проектов. ✅ 3 бесплатных тематических мероприятия в течение учебного года. ✅Современное оборудование, опытные педагоги и методики полностью адаптированные под возраст ребенка.
Модули блока программирование
🎯 Модуль 1. Изучение основ и принципов программирования. Изучение языка\среды и создание проектов : Scratch, Construct3, Roblox (Lua), CoSpaces, GDevelop. Количество занятий 18 🎯 Модуль 2. Изучение языка программирования Python: теория и практика. Количество занятий 16 🎯 Модуль 3. Изучение среды программирования Unity3D и языка программирования C#. Создание игрового проекта. Количество занятий 20
Модули блока робототехники
🎯 Модуль 1. Освоение языка программирования Scratch. Программирование микроконтроллера Arduino. Количество занятий 6 🎯 Модуль 2. Освоение языка программирования Python. Изучение электроники и ее применение для конструирования электронных устройств, компонентов умного дома. Количество занятий 6 🎯 Модуль 3. Персональные учебно-научные практические проекты. Количество занятий 6
Курс для ребят старше 11 лет. Специальная подготовка не требуется.
Записаться
Гарвардский курс CS50
🎓ЛЕГЕНДАРНЫЙ КУРС ПО ОСНОВАМ ПРОГРАММИРОВАНИЯ И КОМПЬЮТЕРНЫХ НАУК: Гарвардский курс CS50 – это вводный курс о компьютерных технологиях, который преподается в Гарвардском и Йельском университетах. Курс CS50 включает в себя лучшие практики изучения компьютерных наук.
🎯О чем этот курс? CS50 включает комплексное изучение информационных технологий: от систем счисления и алгоритмов до азов искусственного интеллекта. За 8 месяцев курса ученики не только формируют глубокое понимание того, как работает компьютер, но и знакомятся с программированием на нескольких языках, веб-разработкой, версткой, базами данных, основами шифрования, а также многими другими фундаментальными темами и практическими навыками.
🎯Для кого? Курс подходит для школьников от 12 до 17 лет – с опытом программирования и без. Курс идеально подходит для старшеклассников. Уникальный и доступный учебный материал будет интересен как тем, кто желает связать свое будущее с техническими специальностями, так и тем, кто хочет просто получить представление о сфере IT и расширить кругозор. Этот курс позволяет ребенку попробовать себя в разных сферах и изучить сразу несколько языков программирования. Он помогает получить разностороннее понимание сферы IT и выбрать наиболее интересное направление для развития.
🎯За 8 месяцев занятий дети изучают: системы счисления и алгоритмы; операционные системы и библиотеки; строки и массивы; сортировку и рекурсии; протоколы шифрования и базы данных; веб-программирование и верстку; безопасность и искусственный интеллект
Программа курса
✅Модуль 1 Начало курса, основы компьютерного мышления, Scratch ✅Модуль 2 Основные конструкции языка С, работа с массивами, знакомство с функциональным программированием ✅Модуль 3 Понятие алгоритма, популярные алгоритмы, сортировка, углубленная работа с массивами. ✅Модуль 4 Сравнение всех алгоритмов, начало работы с памятью, динамическое выделение памяти, введение в структуры данных ✅Модуль 5 Односвязные списки, переход к Python, основы синтаксиса в Python ✅Модуль 6 Углубление знаний Python, основные отличия в концепциях двух языков ✅Модуль 7 Базы данных SQL, основные принципы работы сетей, вёрстка HTML+CSS ✅Модуль 8 Создание веб-приложения с помощью FLask, подготовка к сдаче финального проекта.
Курс для ребят старше 12 лет. Специальная подготовка не требуется.
Записаться
GDEVELOP
Ваш ребенок без ума от игр? Он проводит часы за монитором? Тогда этот курс - идеально вам подойдет! Наши тьюторы направят увлечение ребенка в верное русло и оно может стать чем-то большим. ЧТО ТАКОЕ GDEVELOP? Это 2D-конструктор. Этот кроссплатформенный софт разработан для проектирования браузерных, мобильных и компьютерных геймов. Создать игры можно на разных платформах: iOS, Андроид, Linux, Виндовс, Mac. После создания возможно публиковать свои разработки в Интернете. Поскольку GDEVELOP не требует глубоких навыков программирования, курс обучения рассчитан на детей с 9 до 11 лет, которым интересны современные технологии. Однако GDEVELOP пользуются и профессиональные дизайнеры и программисты Курс для ребят старше 10 лет. Специальная подготовка не требуется.
Записаться
Творческая мастерская
-Для девчонок и мальчишек, увлеченных рисованием и созданием творческих проектов. -Рекомендуемый возраст - с 11 лет. Специальной подготовки не требуется. -Новый и абсолютно уникальный проект Кодологии. -Результат совместного творчества уникального педагога декоративно-прикладного искусства из Всеволожска Марины Темниковой и лучших разработок и методик Кодологии в области графического дизайна. -Курс рассчитан на 9 месяцев обучения и состоит из трех модулей. -Каждый модуль включает в себя уроки классического рисунка и скетчинга, блок занятий на графическом планшете, уроки пиксельной графики и работа с профессиональными дизайнерскими программами Krita, Blender, SketchUp. -Финал каждого модуля создание уникального творческого декоративно-прикладного изделия. -В каждом модуле мы идем от идеи проекта, проходим все этапы - от наброска карандашом, использования самых современных гаджетов и программ для обработки и усовершенствования нашей идеи до реального воплощения ее в жизнь в виде готового изделия. -Групп данного курса в Кодологии всего две, набор ведется строго под открытие модуля.
Записаться
Шахматы 8+
Занятия шахматами нужны для развития умственных способностей у детей. Шахматы – это не только игра, доставляющая детям много радости, удовольствия, но и действенное, эффективное средство их умственного развития. Неоценима роль шахмат в формировании внутреннего плана действий – способности действовать в уме. Игра в шахматы развивает наглядно-образное мышление дошкольника, способствует зарождению логического мышления, воспитывает усидчивость, внимательность, вдумчивость, целеустремленность. Ребенок, обучающийся этой игре, становится собраннее, самокритичнее, привыкает самостоятельно думать, принимать решения, бороться до конца, не унывать при неудачах. На каждом занятии мы будем постепенно изучать азы шахматной игры. Сначала изучим правила, понятия шахмат, а дальше начнем решать различные задачи, разбирать партии чемпионов, и научимся множеству способов достижения победы.
Записаться
PYTHON
ПОЧЕМУ PYTHON? ЛЕГКОСТЬ Мощный и простой в освоении - Python отлично подходит для новичков
ПЕРСПЕКТИВНОСТЬ, ПОПУЛЯРНОСТЬ
Любимый язык многих программистов - Python используют NASA, Яндекс, Instagram, Facebook ПОПУЛЯРНОСТЬ Python используется практически для всего: от разработки игр до искусственного интеллекта Программисты Python –одни из самых востребованных и высокооплачиваемых специалистов в мире. В Кодологии изучение Python - это авторский курс нашего тьютора Алины Смирновой. Курс уже третий год идет на всех наших площадках сразу в четырех группах. На нем ребята : изучают ввод-вывод данных, типы данных, знакомятся с условным оператором (решают задачи с использованием логических операций и учились писать вложенные и каскадные условия), циклы for и while, работают со строками, с модулем math, знакомятся со списками и словарями. Отдельный блок занятий на закрепление материала с использованием модуля turtle. Каждое занятие с теоретической и практической частью. Курс получил много положительных откликов и от учеников и от их родителей!
Записаться
IT-CAMP на школьных каникулах
Ребята проводят каникулы с максимальной пользой, в игровой форме изучая самые востребованные IT профессии
Смена длится от 5 до 10 дней, за это время ребенок создаст 3-4 проекта, которые сохранятся в портфолио
????Каждый новый день, это глубокое погружение в темы и направления, которые мы обычно не разбираем на занятиях
????Мы не ограничены стандартными 90 минутами для изучения материала . У нас есть целых 4 часа для полета творчества и фантазии.
????Следующее занятие не надо ждать целую неделю, оно состоится уже на следующий день.
????Ребята собираются в сплоченную, дружную команду, поддерживают и помогают друг другу. Это самое ценное.
????По окончанию лагеря наши новички проходят "курс молодого бойца" в программировании и дальнейшее обучение им дается намного легче
????"Старички" получают еще больше знаний и умений, вне учебного плана , расширяют свой кругозор в программировании.
Один из приятных моментов для родителей - цена на наши лагеря в 2 раза дешевле, чем регулярные занятия в группе
Записаться
Осенний лагерь
Друзья, мы снова приглашаем ребят на увлекательное погружение в мир it во время каникул. Кто был с нами раньше, точно знает - скучно не будет. Новичкам мы напоминаем, что программы наших лагерей не пересекаются с основными учебными во время года. Этот материал мы даем только здесь. 5 дней интенсивного погружения позволяет по максимуму прокачать it навыки , создать новый проект и узнать много нового. Программа для старших (11+) пройдет на Всеволожском,14 Каждый день 31.10 по 04.11 с 15.30 до 19.30. Итак что будет? Мы собираемся создать эпическую ролевую игру в Scratch в стиле Legend of Zelda. Казалось бы, в Scratch сцена довольно таки маленькая, но даже в такой маленькой сцене мы создадим огромную карту для нашей игры, наполненную различными объектами, домами, персонажами, врагами. Мы попробуем создать свои наборы объектов для игры, научимся разбивать листы спрайтов и импортировать их в Scratch а зачем запрограммировать игру так, чтобы они была интересной и захватывающей! Для младших лагерь пройдет в Южном и на Всеволожском,14 с 31.10 по 04.11 каждый день с 10.00 до 14.00. Смена для младших посвящена любимым мультфильмам! Во время лагеря мы не только узнаем историю создания каждого мультика, персонажа, особенности работы аниматоров, но и накреативим сами - создадим игры на основе любимых мультов в Scratch, нарисуем персонажей в Gimp, построим здания в Scetch Up и даже создадим мобильную игру в Thunkable. Зафиналим все итоговым проектом в Tilda и супер-пупер ДИСКОТЕКОЙ героев! Стоимость смены 6.500 рублей . Итак что будет? Мы собираемся создать эпическую ролевую игру в Scratch в стиле Legend of Zelda. Казалось бы, в Scratch сцена довольно таки маленькая, но даже в такой маленькой сцене мы создадим огромную карту для нашей игры, наполненную различными объектами, домами, персонажами, врагами. Мы попробуем создать свои наборы объектов для игры, научимся разбивать листы спрайтов и импортировать их в Scratch а зачем запрограммировать игру так, чтобы они была интересной и захватывающей! Для младших лагерь пройдет в Южном и на ВСеволожском,14 с 31.10 по 04.11 каждый день с 10.00 до 14.00. Смена для младших посвящена любимым мультфильмам! Во время лагеря мы не только узнаем историю создания каждого мультика, персонажа, особенности работы аниматоров, но и накреативим сами - создадим игры на основе любимых мультов в Scratch, нарисуем персонажей в Gimp, построим здания в Scetch Up и даже создадим мобильную игру в Thunkable. Зафиналим все итоговым проектом в Tilda и супер-пупер ДИСКОТЕКОЙ героев!
Записаться
Летний лагерь
Июнь-июль 2023
Научим детей грамотно использовать технологии, кодить, создавать IT-проекты, запускать стартапы на летних каникулах!
Никаких тягостей учебного процесса, вместо этого – полноценный отдых, насыщенный интересными занятиями и развлечениями. Программа дает возможность детям 7– 16 лет попробовать разнообразные технологические направления.
Смены для детей 7-11 лет (по 2 недели) Всеволожский,14:
✔29.05 — 09.06 с 10:00 до 14:00 программа квест «Каникулы с Гарри Поттером» тьютор Никита Малый
✔12.06 — 23.06 с 10:00 до 14:00 программа LEGO land и виртуальный мир в CoSpace. тьютор Никита Малый
✔26.06 — 07.07 с 10:00 до 14:00 программа для поклонников игры Майнкрафт "Город в Майнкрафт» тьютор Егоров Егор
Центральная, 2 (Южный):
✔29.05 — 09.06 с 10:30 до 14:30 программа для поклонников игры Майнкрафт "Город в Майнкрафт» тьютор Егоров Егор
✔12.06 — 23.06 с 10:00 до 14:00 программа LEGO land и виртуальный мир в CoSpace. тьютор Егоров Егор
✔26.06 — 07.07 с 10:00 до 14:00 программа квест «Каникулы с Гарри Поттером» тьютор Хмыров Максим Геннадьевич
Программы смен для ребят 7 -11 лет.
Программа №1
"Каникулы с Гарри Поттером" ( Олимпиадная математика + программирование).
Для ребят с 8 до 11 лет. На эту программу мы приглашаем любителей Гарри Поттера cо 2 по 5 класс, чтобы пройти с ними IT-квест и помочь ученикам Хогвартса выполнить важную миссию! Волшебная шляпа распределит ребят на команды, которые уже ждут на одном из факультетов - Гриффиндор, Пуффендуй, Когтевран и Слизерин! На пути будут стоять мистические загадки, сложные лабиринты, головоломные шифровки! Это будет тематический интенсив, в который мы к математическим задачкам и цифровым проектам добавим немного магии. За две недели у нас запланировано: -15 часов математики: 12 олимпиадных тем, более 200 задач и 3 командные игры -15 часов программирования: 5 цифровых проектов: анимация в графическом редакторе, сайт-визитка, игра-лабиринт в виртуальной реальности, чат-бот и викторина - приложение на телефон. Тьютор смены Никита Малый.
Программа №2
LEGO land и виртуальный мир в CoSpace.
Очень интересная новая программа для ребят 7-10 лет.
✔Первая неделя посвящена LEGO робототехнике. Собираем роботов на конструкторе Lego WeDo 2.0;
✔Учимся программировать в Scratch Junior;
✔Изучаем язык программирования Scratch .
✔Проводим чемпионат роботов!
✔Вторую неделю посвятим созданию виртуальной реальности в CoSpace.
Конечно же создадим несколько своих первых проектов в этой среде. Помимо программирования будет еще масса всего интересного. День Мафии! Прогулки на свежем воздухе, много общения , интеллектуальных и подвижных игр. Командная работа и соревнования! Тьютор смены Никита Малый.
Программа №3 смена для поклонников игры Майнкрафт
"Город в Майнкрафт"
В это время в Кодологии пройдет увлекательный двухнедельный интенсив "Строим город в Minecraft"
Мы создадим свой уникальный мир в образовательной среде Minecraft.: дома, общественные пространства, загадочные подземелья и таинственные улицы.
За две недели мы успеем:
-Прокачать навыки программиста -Усвоить премудрости компьютерной грамотности и создать свои первые проекты ( презентацию в Power Point и сложную таблицу в Excel ). -Изучать язык программирования Scratch и создать на нем свою первую игру -Открыть в себе новые таланты художника и архитектора -Создать свой уникальный проект в Майнкрафт -Найти новых друзей -Весело и с пользой провести время -Зарядиться энергией и отличным настроением на все лето!
Как всегда помимо программирования и работы над проектом у нас будут:
-Подвижные командные игры -Игры на сплочение -Интеллектуальные игры -Конкурсы, викторины, душевные чаепития -"День Мафии" и многое, многое другое.
Первый день посвятим проектировке и распределению ролей.
Сперва создадим наш город на бумаге, определим как он будет устроен, дадим названия улицам , спроектируем общественные пространства.
Далее каждый участник выберет себе проект : кто-то будет строить мост, кто-то спроектирует и построит дороги , кто-то будет отвечать за жилые районы.
Ну а далее- Вперед! Будем все это создавать в любимой игре, на ее образовательной платформе.
ИТОГОВЫЙ ДЕНЬ - ГРУППОВАЯ ИГРА В СОЗДАННОМ ГОРОДЕ!
Тьютор Егор Егоров.
Смены для детей 11-16 лет (по 2 недели)
Киберспорт: все по-настоящему!
Всеволожский,14:
26.06 — 07.07 с 15:30 до 19:30
Центральная, 2 (Южный):
05.06 — 16.06 с 15:30 до 19:30
Киберспорт не только развлечение, но и дисциплина которая развивает важные навыки: — скорость принятия решений, — мотивирует ребенка творчески мыслить и каждый раз придумывать новые стратегии, — учит работать в команде, доверять друг другу и поддерживать в сложных ситуациях. — развивает тактические навыки и скорость реакции, усидчивость и рассудительность детей.
В нашей летней смене для подростков мы соединим два направления: создание сложных многоуровневых игровых проектов и участие в нескольких настоящих соревнованиях. День 1-2 Создание сложного многоуровневого проекта в Scratch на тематику Counter-Strike. День 3 Создаем приложение в Mit App, на тематику стрелялок, Counter-Sctrike, направленное на тренировку реакции и скорости. День 4 Создаем свой мир в CoSpace, создаем карты для игр World of tanks, Dota, Counter-Strike. Используем платформу Augmented Reality. День 5 Игровой день ( тренируемся в ранее созданных приложениях, играем в реальную игру Cs 1.6) Подготовка к итоговому состязанию. День 6 Игровой день (тренируемся в ранее созданных приложениях, играем в реальную игру CS 1.6) Подготовка к итоговому состязанию. День 7-8 Создаем карточную игру в Mit App (Тематика Hearthstone). День 9 Создание проекта - гонки в Constract 3. День 10 Подготовка портфолио, защита проектов. Итоговый БАТТЛ - состязание в созданных во время смены проектах.
Результаты занятий Code Camp
Готовые проекты
Ребята испытают настоящее удовольствие от созидательного и креативного процесса, они сразу же получат уникальный результат в виде собственных digital проектов, которые можно показать родителям, друзьям, учителям в школе.
Практика разработки
Каждое занятие в лагере — это блок знаний, который позволит ребятам приблизиться к изучению более серьезных языков программирования и цифровых направлений.
Онлайн портфолио
Готовые IT-проекты пополнят школьное портфолио Вашего ребенка. Основная цель Сode camp – научить школьников применять свои знания на практике. Готовые проекты с лагеря ребята смогут презентовать на школьных конкурсах, IT-соревнованиях, demo днях.
А что после Code Camp?
Мотивация к развитию
У увлеченного современными технологиями ребенка, который уже увидел результаты своих трудов, сохраняется очень высокая мотивация к самообучению. Наши ребята после лагеря хотят изучать новый материал и развиваться в IT-сфере.
Полезное хобби
После лагеря у ребят появляется новое хобби, они стремятся проводить время за компьютером или смартфоном с умом. Наши ребята тратят меньше времени на компьютерные игры и посвящают себя созданию собственных IT-проектов.
Программирование — повсюду
Умение писать код открывает двери в любые сферы человеческой деятельности. Даже если ребёнок не захочет строить карьеру в IT, базовые навыки разработки пригодятся ему в жизни. Кодинг в цифровую эпоху — показатель образованности.
Стоимость и варианты участия
ЮЖНЫЙ ( Центральная,2) Итак, здесь у нас есть 2 варианта участия полный и неполный день: ✅Смена неполного дня Кодология ( 2 недели по 4 часа интенсивных занятий каждый день + горячий обед, прогулка и полезный перекус) . Стоимость 14.000 , для учеников Кодологии 12.500 ✅Смена полного дня Кодология+ Квадратик ( 2 недели с 8.45 до 19.00 , трехразовое горячее питание, 2 тренировки ( карате подробнее вот https://vk.com/vsevkvadratik?w=wall-204863971_1221 ) в день, театральная студия - подробности здесь https://vk.com/vsevkvadratik?w=wall-204863971_1203, творческие мастерские. Стоимость смены полного дня 2 недели = 23.500 рублей, для учеников Кодологии 22.000.
ВСЕВОЛОЖСКИЙ,14
✔У каждой смены состоится одно выездное мероприятие в музее-усадьбе Приютино, в этот день ребята утренних смен освободятся на 2 часа позже, а старшие начнут занятия на 2 часа раньше)) ✔Продолжительность каждой смены 2 недели ( 10 дней, суббота-воскресенье - выходные) Стоимость смены 14.000, для учеников Кодологии 12.500.
Записаться
Летний лагерь
Июнь-июль 2023
Научим детей грамотно использовать технологии, кодить, создавать IT-проекты, запускать стартапы на летних каникулах!
Никаких тягостей учебного процесса, вместо этого – полноценный отдых, насыщенный интересными занятиями и развлечениями. Программа дает возможность детям 7– 16 лет попробовать разнообразные технологические направления.
Смены для детей 7-11 лет (по 2 недели) Всеволожский,14:
✔29.05 — 09.06 с 10:00 до 14:00 программа квест «Каникулы с Гарри Поттером» тьютор Никита Малый
✔12.06 — 23.06 с 10:00 до 14:00 программа LEGO land и виртуальный мир в CoSpace. тьютор Никита Малый
✔26.06 — 07.07 с 10:00 до 14:00 программа для поклонников игры Майнкрафт "Город в Майнкрафт» тьютор Егоров Егор
Центральная, 2 (Южный):
✔29.05 — 09.06 с 10:30 до 14:30 программа для поклонников игры Майнкрафт "Город в Майнкрафт» тьютор Егоров Егор
✔12.06 — 23.06 с 10:00 до 14:00 программа LEGO land и виртуальный мир в CoSpace. тьютор Егоров Егор
✔26.06 — 07.07 с 10:00 до 14:00 программа квест «Каникулы с Гарри Поттером» тьютор Хмыров Максим Геннадьевич
Программы смен для ребят 7 -11 лет.
Программа №1
"Каникулы с Гарри Поттером" ( Олимпиадная математика + программирование).
Для ребят с 8 до 11 лет. На эту программу мы приглашаем любителей Гарри Поттера cо 2 по 5 класс, чтобы пройти с ними IT-квест и помочь ученикам Хогвартса выполнить важную миссию! Волшебная шляпа распределит ребят на команды, которые уже ждут на одном из факультетов - Гриффиндор, Пуффендуй, Когтевран и Слизерин! На пути будут стоять мистические загадки, сложные лабиринты, головоломные шифровки! Это будет тематический интенсив, в который мы к математическим задачкам и цифровым проектам добавим немного магии. За две недели у нас запланировано: -15 часов математики: 12 олимпиадных тем, более 200 задач и 3 командные игры -15 часов программирования: 5 цифровых проектов: анимация в графическом редакторе, сайт-визитка, игра-лабиринт в виртуальной реальности, чат-бот и викторина - приложение на телефон. Тьютор смены Никита Малый.
Программа №2
LEGO land и виртуальный мир в CoSpace.
Очень интересная новая программа для ребят 7-10 лет.
✔Первая неделя посвящена LEGO робототехнике. Собираем роботов на конструкторе Lego WeDo 2.0;
✔Учимся программировать в Scratch Junior;
✔Изучаем язык программирования Scratch .
✔Проводим чемпионат роботов!
✔Вторую неделю посвятим созданию виртуальной реальности в CoSpace.
Конечно же создадим несколько своих первых проектов в этой среде. Помимо программирования будет еще масса всего интересного. День Мафии! Прогулки на свежем воздухе, много общения , интеллектуальных и подвижных игр. Командная работа и соревнования! Тьютор смены Никита Малый.
Программа №3 смена для поклонников игры Майнкрафт
"Город в Майнкрафт"
В это время в Кодологии пройдет увлекательный двухнедельный интенсив "Строим город в Minecraft"
Мы создадим свой уникальный мир в образовательной среде Minecraft.: дома, общественные пространства, загадочные подземелья и таинственные улицы.
За две недели мы успеем:
-Прокачать навыки программиста -Усвоить премудрости компьютерной грамотности и создать свои первые проекты ( презентацию в Power Point и сложную таблицу в Excel ). -Изучать язык программирования Scratch и создать на нем свою первую игру -Открыть в себе новые таланты художника и архитектора -Создать свой уникальный проект в Майнкрафт -Найти новых друзей -Весело и с пользой провести время -Зарядиться энергией и отличным настроением на все лето!
Как всегда помимо программирования и работы над проектом у нас будут:
-Подвижные командные игры -Игры на сплочение -Интеллектуальные игры -Конкурсы, викторины, душевные чаепития -"День Мафии" и многое, многое другое.
Первый день посвятим проектировке и распределению ролей.
Сперва создадим наш город на бумаге, определим как он будет устроен, дадим названия улицам , спроектируем общественные пространства.
Далее каждый участник выберет себе проект : кто-то будет строить мост, кто-то спроектирует и построит дороги , кто-то будет отвечать за жилые районы.
Ну а далее- Вперед! Будем все это создавать в любимой игре, на ее образовательной платформе.
ИТОГОВЫЙ ДЕНЬ - ГРУППОВАЯ ИГРА В СОЗДАННОМ ГОРОДЕ!
Тьютор Егор Егоров.
Смены для детей 11-16 лет (по 2 недели)
Киберспорт: все по-настоящему!
Всеволожский,14:
26.06 — 07.07 с 15:30 до 19:30
Центральная, 2 (Южный):
05.06 — 16.06 с 15:30 до 19:30
Киберспорт не только развлечение, но и дисциплина которая развивает важные навыки: — скорость принятия решений, — мотивирует ребенка творчески мыслить и каждый раз придумывать новые стратегии, — учит работать в команде, доверять друг другу и поддерживать в сложных ситуациях. — развивает тактические навыки и скорость реакции, усидчивость и рассудительность детей.
В нашей летней смене для подростков мы соединим два направления: создание сложных многоуровневых игровых проектов и участие в нескольких настоящих соревнованиях. День 1-2 Создание сложного многоуровневого проекта в Scratch на тематику Counter-Strike. День 3 Создаем приложение в Mit App, на тематику стрелялок, Counter-Sctrike, направленное на тренировку реакции и скорости. День 4 Создаем свой мир в CoSpace, создаем карты для игр World of tanks, Dota, Counter-Strike. Используем платформу Augmented Reality. День 5 Игровой день ( тренируемся в ранее созданных приложениях, играем в реальную игру Cs 1.6) Подготовка к итоговому состязанию. День 6 Игровой день (тренируемся в ранее созданных приложениях, играем в реальную игру CS 1.6) Подготовка к итоговому состязанию. День 7-8 Создаем карточную игру в Mit App (Тематика Hearthstone). День 9 Создание проекта - гонки в Constract 3. День 10 Подготовка портфолио, защита проектов. Итоговый БАТТЛ - состязание в созданных во время смены проектах.
Результаты занятий Code Camp
Готовые проекты
Ребята испытают настоящее удовольствие от созидательного и креативного процесса, они сразу же получат уникальный результат в виде собственных digital проектов, которые можно показать родителям, друзьям, учителям в школе.
Практика разработки
Каждое занятие в лагере — это блок знаний, который позволит ребятам приблизиться к изучению более серьезных языков программирования и цифровых направлений.
Онлайн портфолио
Готовые IT-проекты пополнят школьное портфолио Вашего ребенка. Основная цель Сode camp – научить школьников применять свои знания на практике. Готовые проекты с лагеря ребята смогут презентовать на школьных конкурсах, IT-соревнованиях, demo днях.
А что после Code Camp?
Мотивация к развитию
У увлеченного современными технологиями ребенка, который уже увидел результаты своих трудов, сохраняется очень высокая мотивация к самообучению. Наши ребята после лагеря хотят изучать новый материал и развиваться в IT-сфере.
Полезное хобби
После лагеря у ребят появляется новое хобби, они стремятся проводить время за компьютером или смартфоном с умом. Наши ребята тратят меньше времени на компьютерные игры и посвящают себя созданию собственных IT-проектов.
Программирование — повсюду
Умение писать код открывает двери в любые сферы человеческой деятельности. Даже если ребёнок не захочет строить карьеру в IT, базовые навыки разработки пригодятся ему в жизни. Кодинг в цифровую эпоху — показатель образованности.
Стоимость и варианты участия
ЮЖНЫЙ ( Центральная,2) Итак, здесь у нас есть 2 варианта участия полный и неполный день: ✅Смена неполного дня Кодология ( 2 недели по 4 часа интенсивных занятий каждый день + горячий обед, прогулка и полезный перекус) . Стоимость 14.000 , для учеников Кодологии 12.500 ✅Смена полного дня Кодология+ Квадратик ( 2 недели с 8.45 до 19.00 , трехразовое горячее питание, 2 тренировки ( карате подробнее вот https://vk.com/vsevkvadratik?w=wall-204863971_1221 ) в день, театральная студия - подробности здесь https://vk.com/vsevkvadratik?w=wall-204863971_1203, творческие мастерские. Стоимость смены полного дня 2 недели = 23.500 рублей, для учеников Кодологии 22.000.
ВСЕВОЛОЖСКИЙ,14
✔У каждой смены состоится одно выездное мероприятие в музее-усадьбе Приютино, в этот день ребята утренних смен освободятся на 2 часа позже, а старшие начнут занятия на 2 часа раньше)) ✔Продолжительность каждой смены 2 недели ( 10 дней, суббота-воскресенье - выходные) Стоимость смены 14.000, для учеников Кодологии 12.500.
Курс по созданию игр на Unity3D + основы программирования на C#. - для ребят старше 12 лет 💻Unity — межплатформенная среда разработки компьютерных игр. Unity позволяет создавать приложения, работающие под более чем 20 различными операционными системами, включающими персональные компьютеры, игровые консоли, мобильные устройства, интернет-приложения и другие. Среда поддерживает одни из самых популярных языков программирования – С#, JavaScript и Boo. Наш проект это то два в одном: полноценный курс по Unity3D и полноценный курс по C#; вот только даются они не по очереди, а в очень крепкой связке, чтобы дети были замотивированы и четко понимали, что они делают и зачем По окончанию всех уроков, ребята будут отчётливо понимать, что такое Unity3D и создадут с его помощью и с помощью языка C# собственные проекты разной сложности под разные платформы.
Записаться
Робототехника на ARDUINO
Робототехника — курс для детей 9-12 лет по разработке, конструированию, прототипированию и программированию роботов на платформе Arduino. Arduino — это очень маленький компьютер, для которого можно составлять программы и управлять устройствами от светодиода до робота. Ребенок познаёт азы физики, механики, схемотехники и электроники, конструирует электрические схемы, учится программировать и конструирует своего первого робота. Дети конструируют элементы умного дома, автоматику квестов в реальности, роботов для соревнований, а также разные полезные в хозяйстве устройства. Робототехника в Codologia – от простого к сложному : в первом модуле наши проекты программируются на визуальном языке Scratch, а вот дальше мы переходим на более сложный уровень - язык С++.
Записаться
Весенний IT- лагерь
1. Фанатам MINECRAFT приготовиться!
Только на весенних каникулах! ✅Специальная программа для ребят с 7 лет! с 27 по 31 марта на площадке Всеволожский,14 каждый день с 10.00 до 14.00 будем создавать новый уникальный проект! Город будущего в Майнкрафт.
✅Первый день посвятим проектировке и распределению ролей. Сперва создадим наш город на бумаге, определим как он будет устроен, дадим названия улицам , спроектируем общественные пространства. Далее каждый участник выберет себе проект : кто-то будет строить мост, кто-то спроектирует и построит дороги , кто-то будет отвечать за жилые районы. Ну а далее- Вперед! Будем все это создавать в любимой игре, на ее образовательной платформе. Проект рассчитан на 5 дней. Участников - 12! ИТОГОВЫЙ ДЕНЬ - ГРУППОВАЯ ИГРА В СОЗДАННОМ ГОРОДЕ! ✅Тьютор Егор Егоров.
Помимо Майнкрафта и создания проекта у нас будут: Интеллектуальные и подвижные игры Викторины, конкурсы, МАФИЯ! Полезные перекусы и много положительных эмоций
2. Дорогие друзья! JAVA!!! ✅В дни весенних школьных каникул Никита Малый, тьютор Кодологии проведет весенние интенсивы для подростков.
Мы подготовили для ребят абсолютно новую уникальную программу, которой не будет больше нигде!!! Наши интенсивы пройдут в формате городского лагеря и будут посвящены разработке мобильных приложений на Java для Android.
Android - операционная система, основанная на Linux с интерфейсом программирования Java для смартфонов, планшетов, электронных книг, цифровых проигрывателей, наручных часов, Фитнес-браслетов, игровых приставок, ноутбуков, нетбуков и смартбуков, очков Google Glass, телевизоров и других устройств. ля разработки на java мы будем пользоваться такими инструментами, как java jdk, andoid studio, android sdk
✅Лагерь пройдёт с 27.03 по 31.03 , заниматься будем 5 дней подряд по 4 часа.
Полезный перекус, весёлая непринуждённая обстановка, "день мафии", отличное настроение и море позитива включены.
3.Весенний лагерь для ребят с 9-11 лет. Средняя группа it-лагеря. ✅Тьютор Марсель Ахметов ✅Занятия смены пройдут с 27 по 31 марта в Южном, на Крымской,6, с 10:00 до 14:00 ✅Тема смены : Python интенсив-погружение с созданием собственного проекта. ⚡Преподаватель смены Марсель Ахметов выбрал для ребят сложную, но очень интересную программу: «Игры на Python» Цель интенсива: познакомиться с основами языка программирования Python, научиться решать задачи с его помощью и разрабатывать игры, используя набор библиотек PyGame.
Тема то безусловно сложная, но с подачей Марселя скучать на занятиях точно не придется! Помимо программирования традиционно в наших лагерях много командных и интеллектуальных игр, вкусные чаепития и душевные разговоры с друзьями! Стоимость смены - (5 дней) 7.000 руб.
Записаться
Робототехника и программирование
В данном летнем лагере мы познакомимся с Arduino. Arduino - это электронный конструктор и платформа создания электронных устройств для новичков и профессионалов. С помощью Arduino создаются многие умные устройства, такие как: умный дом, ТВ-приставки для телевизоров и многое другое.
Планы на лагерь: -Познакомиться с платой Arduino. -Научиться программировать плату. -Создать игры с помощью платформы Arduino.
Записаться
Условия оплаты и политика конфиденциальности
Оплата производиться из личного кабинета путем нажатия на значок <+р.> в правом верхнем углу. В сплывающем окне выбираем <Оплата абонемента>, далее выбираем <Группу> и ниже <Выберите абонемент>. После кликаем <Перейти к оплате>, открывается форма для заполнения реквизитов банковской карты.
Способы оплаты: Банковской картой МИР, VISA International, Mastercard Worldwide, JCB.
Для оплаты (ввода реквизитов Вашей карты) Вы будете перенаправлены на платёжный шлюз ПАО СБЕРБАНК. Соединение с платёжным шлюзом и передача информации осуществляется в защищённом режиме с использованием протокола шифрования SSL. В случае если Ваш банк поддерживает технологию безопасного проведения интернет-платежей Verified By Visa, MasterCard SecureCode, MIR Accept, J-Secure, для проведения платежа также может потребоваться ввод специального пароля.
Настоящий сайт поддерживает 256-битное шифрование. Конфиденциальность сообщаемой персональной информации обеспечивается ПАО СБЕРБАНК. Введённая информация не будет предоставлена третьим лицам за исключением случаев, предусмотренных законодательством РФ. Проведение платежей по банковским картам осуществляется в строгом соответствии с требованиями платёжных систем МИР, Visa Int., MasterCard Europe Sprl, JCB.
При возникновении вопросов и проблем связанных с оплатой просьба связаться с администратором по телефонам:8 (900) 622-58-28; 8 (812) 988-72-02
Чек по произведённой операции будет направлен на Ваш адрес электронной почты.
Возврат переведённых средств: Возврат переведённых средств осуществляется согласно пп. 3.4.2. и 3.4.4.ранее заключенного договора между Исполнителем и Заказчиком;
Возврат переведённых средств, производится на ваш банковский счёт в течение 5-30 рабочих дней (срок зависит от банка, который выдал вашу банковскую карту).
Контакты: Фактический адрес: 188645, Ленинградская область, Всеволожск, улица Центральная, дом 2. Электронная почта: st.krut@mail.ru Телефоны: 8 (812) 988-72-02, 8(900) 622-58-28
Политика в отношении обработки персональных данных 1. Общие положения Настоящая политика обработки персональных данных составлена в соответствии с требованиями Федерального закона от 27.07.2006. №152-ФЗ «О персональных данных» (далее - Закон о персональных данных) и определяет порядок обработки персональных данных и меры по обеспечению безопасности персональных данных, предпринимаемые ИП Крутаковым С.В. (далее – Оператор). 1.1. Оператор ставит своей важнейшей целью и условием осуществления своей деятельности соблюдение прав и свобод человека и гражданина при обработке его персональных данных, в том числе защиты прав на неприкосновенность частной жизни, личную и семейную тайну. 1.2. Настоящая политика Оператора в отношении обработки персональных данных (далее – Политика) применяется ко всей информации, которую Оператор может получить о посетителях веб-сайта https://codologia-vsev.ru. 2. Основные понятия, используемые в Политике 2.1. Автоматизированная обработка персональных данных – обработка персональных данных с помощью средств вычислительной техники. 2.2. Блокирование персональных данных – временное прекращение обработки персональных данных (за исключением случаев, если обработка необходима для уточнения персональных данных). 2.3. Веб-сайт – совокупность графических и информационных материалов, а также программ для ЭВМ и баз данных, обеспечивающих их доступность в сети интернет по сетевому адресу https://codologia-vsev.ru. 2.4. Информационная система персональных данных — совокупность содержащихся в базах данных персональных данных, и обеспечивающих их обработку информационных технологий и технических средств. 2.5. Обезличивание персональных данных — действия, в результате которых невозможно определить без использования дополнительной информации принадлежность персональных данных конкретному Пользователю или иному субъекту персональных данных. 2.6. Обработка персональных данных – любое действие (операция) или совокупность действий (операций), совершаемых с использованием средств автоматизации или без использования таких средств с персональными данными, включая сбор, запись, систематизацию, накопление, хранение, уточнение (обновление, изменение), извлечение, использование, передачу (распространение, предоставление, доступ), обезличивание, блокирование, удаление, уничтожение персональных данных. 2.7. Оператор – государственный орган, муниципальный орган, юридическое или физическое лицо, самостоятельно или совместно с другими лицами организующие и (или) осуществляющие обработку персональных данных, а также определяющие цели обработки персональных данных, состав персональных данных, подлежащих обработке, действия (операции), совершаемые с персональными данными. 2.8. Персональные данные – любая информация, относящаяся прямо или косвенно к определенному или определяемому Пользователю веб-сайта https://codologia-vsev.ru. 2.9. Персональные данные, разрешенные субъектом персональных данных для распространения, - персональные данные, доступ неограниченного круга лиц к которым предоставлен субъектом персональных данных путем дачи согласия на обработку персональных данных, разрешенных субъектом персональных данных для распространения в порядке, предусмотренном Законом о персональных данных (далее - персональные данные, разрешенные для распространения). 2.10. Пользователь – любой посетитель веб-сайта https://codologia-vsev.ru. 2.11. Предоставление персональных данных – действия, направленные на раскрытие персональных данных определенному лицу или определенному кругу лиц. 2.12. Распространение персональных данных – любые действия, направленные на раскрытие персональных данных неопределенному кругу лиц (передача персональных данных) или на ознакомление с персональными данными неограниченного круга лиц, в том числе обнародование персональных данных в средствах массовой информации, размещение в информационно-телекоммуникационных сетях или предоставление доступа к персональным данным каким-либо иным способом. 2.13. Трансграничная передача персональных данных – передача персональных данных на территорию иностранного государства органу власти иностранного государства, иностранному физическому или иностранному юридическому лицу. 2.14. Уничтожение персональных данных – любые действия, в результате которых персональные данные уничтожаются безвозвратно с невозможностью дальнейшего восстановления содержания персональных данных в информационной системе персональных данных и (или) уничтожаются материальные носители персональных данных. 3. Основные права и обязанности Оператора 3.1. Оператор имеет право: – получать от субъекта персональных данных достоверные информацию и/или документы, содержащие персональные данные; – в случае отзыва субъектом персональных данных согласия на обработку персональных данных Оператор вправе продолжить обработку персональных данных без согласия субъекта персональных данных при наличии оснований, указанных в Законе о персональных данных; – самостоятельно определять состав и перечень мер, необходимых и достаточных для обеспечения выполнения обязанностей, предусмотренных Законом о персональных данных и принятыми в соответствии с ним нормативными правовыми актами, если иное не предусмотрено Законом о персональных данных или другими федеральными законами. 3.2. Оператор обязан: – предоставлять субъекту персональных данных по его просьбе информацию, касающуюся обработки его персональных данных; – организовывать обработку персональных данных в порядке, установленном действующим законодательством РФ; – отвечать на обращения и запросы субъектов персональных данных и их законных представителей в соответствии с требованиями Закона о персональных данных; – сообщать в уполномоченный орган по защите прав субъектов персональных данных по запросу этого органа необходимую информацию в течение 30 дней с даты получения такого запроса; – публиковать или иным образом обеспечивать неограниченный доступ к настоящей Политике в отношении обработки персональных данных; – принимать правовые, организационные и технические меры для защиты персональных данных от неправомерного или случайного доступа к ним, уничтожения, изменения, блокирования, копирования, предоставления, распространения персональных данных, а также от иных неправомерных действий в отношении персональных данных; – прекратить передачу (распространение, предоставление, доступ) персональных данных, прекратить обработку и уничтожить персональные данные в порядке и случаях, предусмотренных Законом о персональных данных; – исполнять иные обязанности, предусмотренные Законом о персональных данных. 4. Основные права и обязанности субъектов персональных данных 4.1. Субъекты персональных данных имеют право: – получать информацию, касающуюся обработки его персональных данных, за исключением случаев, предусмотренных федеральными законами. Сведения предоставляются субъекту персональных данных Оператором в доступной форме, и в них не должны содержаться персональные данные, относящиеся к другим субъектам персональных данных, за исключением случаев, когда имеются законные основания для раскрытия таких персональных данных. Перечень информации и порядок ее получения установлен Законом о персональных данных; – требовать от оператора уточнения его персональных данных, их блокирования или уничтожения в случае, если персональные данные являются неполными, устаревшими, неточными, незаконно полученными или не являются необходимыми для заявленной цели обработки, а также принимать предусмотренные законом меры по защите своих прав; – выдвигать условие предварительного согласия при обработке персональных данных в целях продвижения на рынке товаров, работ и услуг; – на отзыв согласия на обработку персональных данных; – обжаловать в уполномоченный орган по защите прав субъектов персональных данных или в судебном порядке неправомерные действия или бездействие Оператора при обработке его персональных данных; – на осуществление иных прав, предусмотренных законодательством РФ. 4.2. Субъекты персональных данных обязаны: – предоставлять Оператору достоверные данные о себе; – сообщать Оператору об уточнении (обновлении, изменении) своих персональных данных. 4.3. Лица, передавшие Оператору недостоверные сведения о себе, либо сведения о другом субъекте персональных данных без согласия последнего, несут ответственность в соответствии с законодательством РФ. 5. Оператор может обрабатывать следующие персональные данные Пользователя 5.1. Фамилия, имя, отчество. 5.2. Электронный адрес. 5.3. Номера телефонов. 5.4. Год, месяц, дата и место рождения. 5.5. Также на сайте происходит сбор и обработка обезличенных данных о посетителях (в т.ч. файлов «cookie») с помощью сервисов интернет-статистики (Яндекс Метрика и Гугл Аналитика и других). 5.6. Вышеперечисленные данные далее по тексту Политики объединены общим понятием Персональные данные. 5.7. Обработка специальных категорий персональных данных, касающихся расовой, национальной принадлежности, политических взглядов, религиозных или философских убеждений, интимной жизни, Оператором не осуществляется. 5.8. Обработка персональных данных, разрешенных для распространения, из числа специальных категорий персональных данных, указанных в ч. 1 ст. 10 Закона о персональных данных, допускается, если соблюдаются запреты и условия, предусмотренные ст. 10.1 Закона о персональных данных. 5.9. Согласие Пользователя на обработку персональных данных, разрешенных для распространения, оформляется отдельно от других согласий на обработку его персональных данных. При этом соблюдаются условия, предусмотренные, в частности, ст. 10.1 Закона о персональных данных. Требования к содержанию такого согласия устанавливаются уполномоченным органом по защите прав субъектов персональных данных. 5.9.1 Согласие на обработку персональных данных, разрешенных для распространения, Пользователь предоставляет Оператору непосредственно. 5.9.2 Оператор обязан в срок не позднее трех рабочих дней с момента получения указанного согласия Пользователя опубликовать информацию об условиях обработки, о наличии запретов и условий на обработку неограниченным кругом лиц персональных данных, разрешенных для распространения. 5.9.3 Передача (распространение, предоставление, доступ) персональных данных, разрешенных субъектом персональных данных для распространения, должна быть прекращена в любое время по требованию субъекта персональных данных. Данное требование должно включать в себя фамилию, имя, отчество (при наличии), контактную информацию (номер телефона, адрес электронной почты или почтовый адрес) субъекта персональных данных, а также перечень персональных данных, обработка которых подлежит прекращению. Указанные в данном требовании персональные данные могут обрабатываться только Оператором, которому оно направлено. 5.9.4 Согласие на обработку персональных данных, разрешенных для распространения, прекращает свое действие с момента поступления Оператору требования, указанного в п. 5.9.3 настоящей Политики в отношении обработки персональных данных. 6. Принципы обработки персональных данных 6.1. Обработка персональных данных осуществляется на законной и справедливой основе. 6.2. Обработка персональных данных ограничивается достижением конкретных, заранее определенных и законных целей. Не допускается обработка персональных данных, несовместимая с целями сбора персональных данных. 6.3. Не допускается объединение баз данных, содержащих персональные данные, обработка которых осуществляется в целях, несовместимых между собой. 6.4. Обработке подлежат только персональные данные, которые отвечают целям их обработки. 6.5. Содержание и объем обрабатываемых персональных данных соответствуют заявленным целям обработки. Не допускается избыточность обрабатываемых персональных данных по отношению к заявленным целям их обработки. 6.6. При обработке персональных данных обеспечивается точность персональных данных, их достаточность, а в необходимых случаях и актуальность по отношению к целям обработки персональных данных. Оператор принимает необходимые меры и/или обеспечивает их принятие по удалению или уточнению неполных или неточных данных. 6.7. Хранение персональных данных осуществляется в форме, позволяющей определить субъекта персональных данных, не дольше, чем этого требуют цели обработки персональных данных, если срок хранения персональных данных не установлен федеральным законом, договором, стороной которого, выгодоприобретателем или поручителем по которому является субъект персональных данных. Обрабатываемые персональные данные уничтожаются либо обезличиваются по достижении целей обработки или в случае утраты необходимости в достижении этих целей, если иное не предусмотрено федеральным законом. 7. Цели обработки персональных данных 7.1. Цель обработки персональных данных Пользователя: – информирование Пользователя посредством отправки электронных писем; – предоставление доступа Пользователю к сервисам, информации и/или материалам, содержащимся на веб-сайте https://codologia-vsev.ru. 7.2. Также Оператор имеет право направлять Пользователю уведомления о новых продуктах и услугах, специальных предложениях и различных событиях. Пользователь всегда может отказаться от получения информационных сообщений, направив Оператору письмо на адрес электронной почты st.krut@mail.ru с пометкой «Отказ от уведомлений о новых продуктах и услугах и специальных предложениях». 7.3. Обезличенные данные Пользователей, собираемые с помощью сервисов интернет-статистики, служат для сбора информации о действиях Пользователей на сайте, улучшения качества сайта и его содержания. 8. Правовые основания обработки персональных данных 8.1. Правовыми основаниями обработки персональных данных Оператором являются: – договоры, заключаемые между оператором и субъектом персональных данных; – федеральные законы, иные нормативно-правовые акты в сфере защиты персональных данных; – согласия Пользователей на обработку их персональных данных, на обработку персональных данных, разрешенных для распространения. 8.2. Оператор обрабатывает персональные данные Пользователя только в случае их заполнения и/или отправки Пользователем самостоятельно через специальные формы, расположенные на сайте https://codologia-vsev.ru или направленные Оператору посредством электронной почты. Заполняя соответствующие формы и/или отправляя свои персональные данные Оператору, Пользователь выражает свое согласие с данной Политикой. 8.3. Оператор обрабатывает обезличенные данные о Пользователе в случае, если это разрешено в настройках браузера Пользователя (включено сохранение файлов «cookie» и использование технологии JavaScript). 8.4. Субъект персональных данных самостоятельно принимает решение о предоставлении его персональных данных и дает согласие свободно, своей волей и в своем интересе. 9. Условия обработки персональных данных 9.1. Обработка персональных данных осуществляется с согласия субъекта персональных данных на обработку его персональных данных. 9.2. Обработка персональных данных необходима для достижения целей, предусмотренных международным договором Российской Федерации или законом, для осуществления возложенных законодательством Российской Федерации на оператора функций, полномочий и обязанностей. 9.3. Обработка персональных данных необходима для осуществления правосудия, исполнения судебного акта, акта другого органа или должностного лица, подлежащих исполнению в соответствии с законодательством Российской Федерации об исполнительном производстве. 9.4. Обработка персональных данных необходима для исполнения договора, стороной которого либо выгодоприобретателем или поручителем по которому является субъект персональных данных, а также для заключения договора по инициативе субъекта персональных данных или договора, по которому субъект персональных данных будет являться выгодоприобретателем или поручителем. 9.5. Обработка персональных данных необходима для осуществления прав и законных интересов оператора или третьих лиц либо для достижения общественно значимых целей при условии, что при этом не нарушаются права и свободы субъекта персональных данных. 9.6. Осуществляется обработка персональных данных, доступ неограниченного круга лиц к которым предоставлен субъектом персональных данных либо по его просьбе (далее – общедоступные персональные данные). 9.7. Осуществляется обработка персональных данных, подлежащих опубликованию или обязательному раскрытию в соответствии с федеральным законом. 10. Порядок сбора, хранения, передачи и других видов обработки персональных данных Безопасность персональных данных, которые обрабатываются Оператором, обеспечивается путем реализации правовых, организационных и технических мер, необходимых для выполнения в полном объеме требований действующего законодательства в области защиты персональных данных. 10.1. Оператор обеспечивает сохранность персональных данных и принимает все возможные меры, исключающие доступ к персональным данным неуполномоченных лиц. 10.2. Персональные данные Пользователя никогда, ни при каких условиях не будут переданы третьим лицам, за исключением случаев, связанных с исполнением действующего законодательства либо в случае, если субъектом персональных данных дано согласие Оператору на передачу данных третьему лицу для исполнения обязательств по гражданско-правовому договору. 10.3. В случае выявления неточностей в персональных данных, Пользователь может актуализировать их самостоятельно, путем направления Оператору уведомление на адрес электронной почты Оператора st.krut@mail.ru с пометкой «Актуализация персональных данных». 10.4. Срок обработки персональных данных определяется достижением целей, для которых были собраны персональные данные, если иной срок не предусмотрен договором или действующим законодательством. Пользователь может в любой момент отозвать свое согласие на обработку персональных данных, направив Оператору уведомление посредством электронной почты на электронный адрес Оператора st.krut@mail.ru с пометкой «Отзыв согласия на обработку персональных данных». 10.5. Вся информация, которая собирается сторонними сервисами, в том числе платежными системами, средствами связи и другими поставщиками услуг, хранится и обрабатывается указанными лицами (Операторами) в соответствии с их Пользовательским соглашением и Политикой конфиденциальности. Субъект персональных данных и/или Пользователь обязан самостоятельно своевременно ознакомиться с указанными документами. Оператор не несет ответственность за действия третьих лиц, в том числе указанных в настоящем пункте поставщиков услуг. 10.6. Установленные субъектом персональных данных запреты на передачу (кроме предоставления доступа), а также на обработку или условия обработки (кроме получения доступа) персональных данных, разрешенных для распространения, не действуют в случаях обработки персональных данных в государственных, общественных и иных публичных интересах, определенных законодательством РФ. 10.7. Оператор при обработке персональных данных обеспечивает конфиденциальность персональных данных. 10.8. Оператор осуществляет хранение персональных данных в форме, позволяющей определить субъекта персональных данных, не дольше, чем этого требуют цели обработки персональных данных, если срок хранения персональных данных не установлен федеральным законом, договором, стороной которого, выгодоприобретателем или поручителем по которому является субъект персональных данных. 10.9. Условием прекращения обработки персональных данных может являться достижение целей обработки персональных данных, истечение срока действия согласия субъекта персональных данных или отзыв согласия субъектом персональных данных, а также выявление неправомерной обработки персональных данных. 11. Перечень действий, производимых Оператором с полученными персональными данными 11.1. Оператор осуществляет сбор, запись, систематизацию, накопление, хранение, уточнение (обновление, изменение), извлечение, использование, передачу (распространение, предоставление, доступ), обезличивание, блокирование, удаление и уничтожение персональных данных. 11.2. Оператор осуществляет автоматизированную обработку персональных данных с получением и/или передачей полученной информации по информационно-телекоммуникационным сетям или без таковой. 12. Трансграничная передача персональных данных 12.1. Оператор до начала осуществления трансграничной передачи персональных данных обязан убедиться в том, что иностранным государством, на территорию которого предполагается осуществлять передачу персональных данных, обеспечивается надежная защита прав субъектов персональных данных. 12.2. Трансграничная передача персональных данных на территории иностранных государств, не отвечающих вышеуказанным требованиям, может осуществляться только в случае наличия согласия в письменной форме субъекта персональных данных на трансграничную передачу его персональных данных и/или исполнения договора, стороной которого является субъект персональных данных. 13. Конфиденциальность персональных данных Оператор и иные лица, получившие доступ к персональным данным, обязаны не раскрывать третьим лицам и не распространять персональные данные без согласия субъекта персональных данных, если иное не предусмотрено федеральным законом. 14. Заключительные положения 14.1. Пользователь может получить любые разъяснения по интересующим вопросам, касающимся обработки его персональных данных, обратившись к Оператору с помощью электронной почты st.krut@mail.ru. 14.2. В данном документе будут отражены любые изменения политики обработки персональных данных Оператором. Политика действует бессрочно до замены ее новой версией. 14.3. Актуальная версия Политики в свободном доступе расположена в сети Интернет по адресу https://codologia-vsev.ru
Олимпиадная математика
Задача этого кружка — научить школьника любить и понимать математику
Олимпиадная математика учит ребенка прежде всего думать над каждой задачей, а не действовать по уже готовым шаблонам. Анализировать, составлять логические цепочки, уметь думать быстро, работать с огромной концентрацией, уметь сходу переключаться между задачами — все эти умения развиваются, когда ребенок занимается нестандартной математикой
Такие занятия в начальной школе — способ получить отличную математическую базу и в дальнейшем участвовать и побеждать в олимпиадах. А это способ поступить в лучшие российские университеты и институты без конкурса
Каждое занятие посвящено одной или двум темам олимпиадной математики. Кроме этого, мы занимаемся специальными упражнениями на концентрацию и развитие скорости мышления. Некоторые занятия проходят необычно — на них мы играем в математические игры, конкурсы
Записаться
Школа детективов Шерлока Холмса
Для ребят 8-12 лет
Что мы точно можем вам обещать?
Скучно не будет - каждый день новые загадочные происшествия, таинственные детективные дела, срочные телеграммы из Скотланд-Ярда и важные задания от инспекторов.
Больше 150 криминальных задач - и при этом дети будут ждать их с огромным нетерпением и изучать с большим удовольствием. Почему? Узнаете, когда попадете в Школу Детективов!
3 увлекательных проекта на детективном программировании: будет иногда смешно, иногда немного страшно и всегда очень интересно! Продолжительность 2 недели ( 10 рабочих дней) с 10.00 до 15.00, полезный перекус, душевные чаепития и прогулки включены. В ЮЖНОМ смена с 3 по 14 июня и смена с 17 по 28 июня На ВСЕВОЛОЖСКОМ смена с 3 по 14 июня и смена с 17 по 28 июня.
Стоимость смены 15000 рублей
Записаться
Команда разработчиков 12+
Это группа ребят, занимающихся в Кодологии на разных курсах, но вдохновленных одной идеей и одним общим проектом.
Задачу - сам проект определяет старший тьютор Кодологии, он же занимается набором ребят в команду.
Занятия в КР факультативные, идут они параллельно занятиям на основном курсе. И дают возможность реализовать сложный "взрослый" проект, использовать полученные знания, навыки и опыт на практике.
Как попасть в команду:
1. Получить рекомендацию своего тьютора
2.Пройти собеседование и отбор у тьютора курирующего проект
3. Определиться с ролью в проекте - выбрать ту, которая по душе.
Продолжительность факультатива - 60 минут, 1 раз в неделю.
????Нам очень важно, чтобы во время занятий ребята могли максимально реализовать все свои возможности, именно поэтому тьютор в команде разработчиков на уроке не присутствует - только куратор и администратор клуба.
Преподаватели внимательно следят за результатами работы ребят, дают задания, комментируют и направляют.
Записаться
IT Старт - начальный курс
Математика и программирование для детей 5-7 лет включает игровую математику и основы программирования. После года занятий на этом курсе ребенок сможет продолжить обучение на курсе олимпиадной математики или на любом курсе программирования по возрасту. Или и там и там.)) Ноутбуки, планшеты, смартфоны…с ними ребенок знаком с малых лет. Он смотрит мультфильмы, слушает любимые сказки, играет в игры на телефоне, на планшете. 🎈А что, если ребёнок будет не только пользователем, но и разработчиком!? 🎈А что, если он будет сам придумывать простые мультфильмы, интерактивные игры. Игры, в которые могут поиграть его родители, друзья, братишки или сестрёнки. Это такой увлекательный процесс! И не только процесс… 🌷В дошкольном возрасте игра выступает ведущей деятельностью, где результатом является сам процесс игры. В нашем случае у детей после проделанной деятельности будет продукт, их продукт, придуманный самими детьми, которым могут воспользоваться не только они сами, но и другие. Наши занятия как и в прошлом году будут состоять из двух уроков. Первый - математика, второй - программирование!
🎯часть математики - веселые, подвижные занятия с большим количеством различных ребусов, загадок, головоломок и конечно же игр!. На занятиях дети не сидят за партами и учат цифры, они прыгают, шагают, хлопают, и в то же время осваивают полезные знания и навыки.
💡Основная задача игровой математики не обучить детей цифрам и счёту, а обучить малышей базовым умениям, таким как понимать различные схемы, умению действовать по правилам, работать индивидуально и в группе и умению переключать внимание, переходить от одного занятия к другому.
🎯На части программирования дети: * Изучат основы программирования в игровой форме * Научатся создавать свои игры и проекты * Научатся программировать исполнителей на выполнение задач * Освоят работу с компьютером * Разовьют навыки планирования, алгоритмическое и пространственное мышление. А самое главное, превратят увлечение игрой на компьютере в полезный обучающий процесс!
Записаться
Цифровая грамотность
➜ Возраст: 7-11 лет ➜ Специальная подготовка: не требуется ➜ Продолжительность занятия - 1 час 45 минут ➜ Формат обучения: в аудитории ➜ Продолжительность курса 9 месяцев
Ребята погружаются в разные направления программирования. Результатом погружения в каждое будут итоговые проекты ребенка. Курс рассчитан на 9 месяцев обучения и состоит из 5 модулей и ПЯТИ серьезных цифровых проектов
✅Модуль ПЕРВЫЙ компьютерная грамотность. Идет 2 месяца. 🙌 Здесь ребенок научится: — Работать с файлами на компьютере, пользоваться флешкой и облачными хранилищами — Безопасно устанавливать программы на компьютере — Редактировать текстовые документы и быстро печатать — Создавать таблицы и решать в них математические задачи — Оформлять презентации и создавать диаграммы — Искать достоверную информацию в интернете и защищать личные данные — Регистрироваться на сайтах, пользоваться электронной почтой и писать письма. — Самостоятельно настраивать и подключаться к дистанционным урокам Какие проекты создаст: 1. Презентация в Power Point ✅Модуль ВТОРОЙ Проектное программирование Идет 2 месяца Изучаем язык программирование SCRATCH. Пишем первые программы и алгоритмы. ПРОЕКТ 🙌Создаем свою первую компьютерную игру или мультфильм. ✅Модуль ТРЕТИЙ Графический дизайн. Идет 2 месяца Рисуем персонажа своей игры на платформе пиксельной графики либо на графическом планшете. ПРОЕКТ 🙌 Рисуем персонажа игры второго модуля. ✅Модуль ЧЕТВЕРТЫЙ Проектное программирования . Идет 2 месяца. Осваиваем среду KODU, ПРОЕКТ 🙌 Создаем свою игру. ✅Модуль ПЯТЫЙ Мобильная разработка . Идет один месяц Создаем 4 мобильных приложения для телефона либо планшета. ✊9 месяцев, 5 направлений, 5 проектов! ✊Вы сможете легко контролировать прогресс вашего ребенка на протяжении всего курса 👉На каждом этапе - открытый урок и защита своего проекта перед родителями, педагогами и друзьями! Этот курс мы оттачивали 5 лет, и сейчас это концентрат знаний, умений, навыков . Все что нужно начинающему программисту )))
Записаться
Цифровая грамотность
➜ Возраст: 10-12 лет ➜ Специальная подготовка: не требуется ➜ Продолжительность занятия - 1 час 45 минут ➜ Формат обучения: в аудитории
Это более продвинутый уровень для ребят старше 10 лет. Программа очень яркая и насыщенная, мы постарались в одном курсе собрать все самое интересное и полезное для ребят этого возраста! Программа состоит из 5 модулей и рассчитана на год обучения. Первый модуль - компьютерная грамотность для продвинутых (Word, Excel, Power Point). Второй модуль - основы программирования на Scratch создание первого сложного цифрового проекта. Третий модуль - Пиксельная графика, основы графического дизайна, работа с графическими планшетами. Четвертый модуль - проектное программирование на Construct3 - создание собственной игры. Пятый модуль - мобильная разработка Mit App Inventor, Thunkable создание мобильных приложений. Курс рассчитан на 9 месяцев обучения.
✊9 месяцев, 5 направлений, 5 проектов! ✊Вы сможете легко контролировать прогресс вашего ребенка на протяжении всего курса 👉На каждом этапе - открытый урок и защита своего проекта перед родителями, педагогами и друзьями с курса! Этот курс мы оттачивали 5 лет, и сейчас это концентрат знаний, умений, навыков . Все что нужно начинающему программисту
Записаться
Roblox & CoSpaces
Ребенок будет создавать свои игры, а не просто играть в них! Курс для ребят старше 10 лет. Специальная подготовка не требуется. Чему научится ребенок на курсе по Roblox & CoSpaces?
✅Получит навыки программирования на языке Lua. Разовьет логическое мышление и подготовится к самостоятельной разработке на разных языках программирования. ✅Реализует свои творческие идеи, создавая проекты, которые отражают его уникальный взгляд на игровой мир. Ребенок сможет поделиться ими с другими игроками. ✅Создаст собственные игры на платформе Roblox Studio и CoSpaces: уникальные игровые сюжеты, миры и персонажей со своим неповторимым стилем. ✅Разовьет востребованные навыки: программирование и 3D-моделирование — навыки, которые высоко ценятся в IT-сфере. Ребенок получит конкурентное преимущество для развития будущей карьеры.
✅ПЕРВЫЙ МОДУЛЬ - программирование и создание своей игры в CoSpace. CoSpaces — это платформа, которая позволяет ребенку легко создавать свои собственные 3D-игры, в которых есть окружение, персонажи, сюжеты, задания. На курсе мы пройдем путь создания игры с нуля, от идеи до реализации, и опубликуем ее для того, чтобы эту игру смогли пройти друзья и одноклассники. На курсе выдаются VR-очки!
✅ВТОРОЙ МОДУЛЬ ROBLOX-Roblox Studio дает возможность ребенку почувствовать себя разработчиком игр и создать свою первую игру в любимой среде. На курсе ребенок с нуля узнает как устроен Roblox Studio, сделает свою первую игру. В процессе курса дети получат базовые навыки программирования на языке Lua, научатся моделировать и создавать 3D объекты. Сделают первые шаги в сторону монетизации своих творений. Научатся добавлять в игру движущиеся объекты, внедрять игровую валюту, настраивать смену и дня ночи, создавать игровые меню. В течение учебного года каждый ребенок создаст и представит на открытом занятии ТРИ своих проекта. На курсе дети попробуют себя в профессиях гейм-дизайнеров, левел-дизайнеров и программистов. Знание языка Lua поможет освоить языки C#, Python или JavaScript.
Записаться
Творческая мастерская
Для наших творческих ребят педагог Марина Темникова подготовила отличный подарок на июнь! Целых два курса интенсива продолжительность по 6 занятий каждый. Учебный план каждого интенсива : ✅Художественный набросок ✅Плэнер ✅Пиксельная Графика ✅Цветоведение ✅Материаловедение ✅Работа с графическим планшетом ✅Финальная оцифровка проекта в SketchUp, Blender ✅Изготовление ✅Создание собственного оналайн магазина\сайта
Занятия 3 раза в неделю по 2 часа. Стоимость интенсива 7.800 рублей С 3 по 14 июня Интенсив - создание проекта Цветы из фоамирана. с 17 по 28 июня Интенсив - создание проекта из полимерных материалов.
Записаться
Войди - в - IT
Компьютеры и информационные технологии окружают нас повсюду, их роль с каждым днем все возрастает. Как ввести своих детей в этот интересный и такой необходимый сейчас мир? Да так чтобы было : 1) Интересно 2) Максимально быстро 3) С результатом, который можно легко понять и оценить даже родителю "не программисту" В Кодологии есть отличное решение : летний интенсив "Войди-в-IT с Кодологией"для ребят 7-10 лет.
Всего за 10 дней нашей смены мы прокачаем основные компьютерные навыки которые так необходимы вашему школьнику) 50 часов мастер-классов, помогут за 10 дней интенсивных занятий даже новичкам добиться впечатляющих результатов!! А наши опытные педагоги сделают процесс обучения интересным и познавательным. ➜ Возраст: 7-10 лет ➜ Специальная подготовка: не требуется ➜ Занятия каждый день с 10.00 до 15.00 ➜ Продолжительность смены 10 дней ➜ Стоимость смены 15.000 Войди-в-IT - лучший выбор для юных it-гуру!
Программа интенсива состоит из 5 модулей, на каждый модуль мы закладываем по 8 академических часов. Каждый модуль завершается созданием и презентацией собственного проекта. Что это за модули: 1.Компьютерная грамотность включает в себя умение работать на компьютере, владение основными офисными программами, понимание принципов использования нейросетей, безопасное пользование интернет-ресурсами и многое другое. ПРОЕКТ создаем первую школьную презентацию в PowerPoint 2. Проектное программирование. Изучаем язык программирование SCRATCH. Пишем первые программы и алгоритмы. ПРОЕКТ -Создаем свою первую компьютерную игру или мультфильм. 3. LEGO-робототехника на базе образовательных наборов LEGO WeDo 2.0 ребята конструируют роботов и программируют их на компьютере. 4. Осваиваем премудрости графического дизайна. Рисуем персонажа своей игры на платформе пиксельной графики либо на графическом планшете. 5. Мобильная разработка . Создаем свое собственное мобильное приложение для телефона либо планшета. Ну и конечно же, поскольку это лагерь подача материала максимально креативная, творческая и веселая! Полезный перекус, подвижные игры на свежем воздухе и душевные чаепития в программу включены!
Записаться
IT-CAMP для подростков КОМАНДА РАЗРАБОТЧИКОВ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР
IT-CAMP для подростков КОМАНДА РАЗРАБОТЧИКОВ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР этим летом будет носить образовательный характер, повышать уровень IQ, увеличивать нейронные связи! Это вам не одуванчики на полянке собирать! Это серьезный интенсив - довольно сложный, но жутко интересный !!! Первым делом у нас зарядка для ума, а потом уже совместные игры, чаепитие и релакс. Видеоигры — одно из самых популярных увлечений современных детей. К счастью, сейчас есть возможность не только играть, но и создавать собственные виртуальные миры, а также изучать программирование при помощи видеоигр. Именно про это наш интенсив. Он состоит из трех модулей: 1) Создание игры в двухмерном пространстве- для этого нам помогут такие платформы как Scratch и Constract3. Мы погрузимся в разработку логических игр, квестов, викторин и даже попробуем создать свой собственный майнкрафт! 2) Создание игр в 3х измерениях, будем прорабатывать сцены ля своего собственного мира, делать их реалистичными в программе CoSpace и ROBLOX. 3)Разработка игры на Unity - популярной платформе игровых студий по всему миру. Здесь мы создадим настоящий игровой мир с проработанной 3D-графикой и анимированными объектами. Смена спроектирована так, чтобы любой подросток мог легко усвоить нужную информацию, реализовать свои идеи и пройти весь цикл разработки игр. ➜ Возраст: 12-14 лет ➜ Специальная подготовка: не требуется ➜ Занятия каждый день с 12.00 до 17.00 ➜ Продолжительность смены 10 дней ➜ Стоимость смены 15.000 ➜ Южный, Центральная,2 с 17.06-28.06
Записаться
Робототехника на LEGO
💻🔧Приглашаем присоединиться к занятиям робототехникой в Кодологии. Робототехника это возможность... - получить углубленные знания по школьным предметам - понять и полюбить математику, физику и информатику - научиться конструировать и программировать роботов от первого винтика до робота манипулятора - изучить более 5 языков программирования - научиться программировать игры и мультики - бежать на занятие, чтобы собрать нового робота и устроить соревнование!
✅На занятиях на базе образовательных наборов LEGO ребята конструируют роботов и программируют их на компьютере. С чем работаем: Собираем роботов на конструкторе Lego WeDo 2.0; Учимся программировать в Scratch Junior; Изучаем язык программирования Scratch.
✅Чему учим на занятиях: - Конструировать роботов - Писать программы для роботов - Рисовать мультфильмы в Scratch