Программы обучения

Цифровая грамотность

  • Возраст: 5 - 11 лет
  • Специальная подготовка: не требуется
  • Продолжительность занятия: 1 час 45 минут
  • Формат обучения: в аудитории
  • Продолжительность курса: 9 месяцев

Модуль 1. Компьютерная грамотность

  1. Базовые навыки работы с компьютером (включение/выключение, поиск и открытие программ)
  2. Умение работать с файлами и папками (создание папок, перенос/копирование файлов)
  3. Базовые навыки рисования в Paint (рисование фигурами, заливка, ластик, смена цвета, отмена действий)
  4. Базовые навыки работы с браузером – поиск информации, переключение между вкладками
  5. Работа с текстом в блокноте и Word (или Google Документах) – шрифты, их размер, начертание, изменение цвета, выравнивание, копирование/вставка из браузера
  6. Создание таблиц в Excel
  7. Создание простых презентаций (копирование/вставка картинок и текста из браузера)
Проект: презентация в Power Point

Модуль 2. Scratch

  1. Что такое алгоритм? Что такое спрайт? Что такое фон?
  2. Движение спрайтов
  3. Работа с анимациями (костюмами)
  4. Рисование своих спрайтов и фонов
  5. Координаты и углы
  6. События (разные способы запуска программы)
  7. Передача сообщений
  8. Циклы
  9. Эффекты
  10. Переменные
Проект: Создаем свою первую игру или мультфильм

Модуль 3. Графический дизайн в Krita + Pixel Art

  1. Разница между векторной и растровой графикой
  2. Работа с базовыми инструментами рисования (кисть, ластик, заливка, градиент, пипетка)
  3. Свет и тень
  4. Перспектива
  5. Рисование людей и животных
  6. Команды на клавиатуре (вырезать, вставить, отмена)
  7. Работа со слоями
  8. Сохранение проекта в различных форматах (PSD, PNG, JPG)
Проект: Создаем персонажа своей игры на платформе пиксельной графики

Модуль 4. Проектное программирование

Осваиваем среду KODU и Construct 3
Проект: Создаем свою игру на платформе Construct 3

Модуль 5. MIT App Inventor

  1. Основные свойства приложение (название, иконка, версия, размер окна)
  2. Компоненты приложения (надпись, список, кнопка…)
  3. Свойства основных компонентов (цвет, выравнивание, шрифты, анимация)
  4. Основы дизайна приложения (правила расстановки компонентов)
  5. Блочное программирование
Проект: Создаем мобильное приложение для телефона
5 - 7 лет 8 - 11 лет