Работа с 3D-моделями (перемещение, цвета, материалы, математические операции с моделями)
Работа с ландшафтом (генерация, настройки генератора, инструменты)
Работа с освещением (настройка источников света, время суток)
Продвинутые инструменты и плагины для создания карты (Align, Brushtool)
Создание базового игрового цикла (точка появления, точка сохранения, обучающие надписи)
Модуль 2. Основы программирования Roblox
Основы программирования – алгоритм, цикл, переменная
Работа с объектом через скрипт (перемещение, изменение свойств, создание и удаление)
Создание интерактивных объектов (подбираемые объекты, инструменты)
Создание интерфейса
Создание и настройка NPC и диалогов с ними
Модуль 3. Roblox и моделирование в Blender
Работа в 3D-пространстве Blender, используя мышь и горячие клавиши для навигации
Понимание разницы между режимом объекта (Object Mode) и режимом редактирования (Edit Mode)
Использование ключевых инструментов полигонального моделирования: Выдавливание (Extrude), Разрез (Loop Cut) и Масштабирование (Scale).
Применение базовых модификаторов для ускорения работы: "Подразделение поверхности" (Subdivision Surface) для сглаживания и "Массив" (Array) для создания копий
Экспорт созданных моделей в формате FBX и использование их в Roblox